jueves, 5 de junio de 2008
MODULO DE YOUNG
MODULO DE ELASTICIDAD
miércoles, 4 de junio de 2008
LEY DE HOOKE
TEOREMA DE TORRICELLI
martes, 3 de junio de 2008
PRINCIPIO DE BERNOULLI
El teorema de Bernoulli se basa en la ley de la conservacion de la energia; Por ello en los puntos 1 y 2 , la presion la enegia cinetica y la energia potencial son iguales.
PRINCIPIO DE ARQUIMEDES
El empuje que reciben los cuerpos al ser introducidos en un liquido fue estudiado por el griego Arquimedes (287-212a.C) quien ademas se destaco por sus investigaciones realizadas sobre el uso de las palancas, la geometria plana y del espacio y su teoria sobre los numeros. El principio de Arquimedes dice:
"Todo cuerpo sumergido en un fluido recibe un empuje ascendente igual al peso del fluido desalojado"
En un cuerpo totalmente sumergido en un liquido todos los puntos de la superficie reciben una presion hidrostatica, que es mayor conforme aumenta la profundidad. Las presiones ejercidas sobre las caras laterales opuestas se neutralizan mutuamente; sin embargo, esta sujeto a otra 2 fuerzas opuestas, su peso que lo empuja hacia abajo y el empuje del liquido que lo empuja hacia arriba de acuerdo con la magnitud de estas 2 fuerzas tendremos los siguientes 3 casos:
1.- Sie el peso de un cuepo es menor al empuje que recibe flota por que desaloja menor cantidad de liquido que su volumen.
2.-Si el peso del cuerpo es igual al empuje que recibe, permanecera en equilibrio, es decir, sumergido dentro del liquido
3.-Si el peso del cuerpo es mayor que el empuje, se unde. En este caso, como en el numero 2, al estar completamente sumergido el cuerpo desaloja un volumen del liquido igual a su volumen
PRINCIPIO DE PASCAL
" Toda presion que se ejerce sobre un liquido encerrado en un recipiente se transmite con la misma intencidad a todos los puntos del liquido y a las paredes del recipiente que lo contiene"
La presion Hidrostatica
Ph = Peh__________o bien __________Ph=pgh
donde:
Ph= Presion hidrostatica en Nm2
Pe= Peso especifico del liquido
h= Altura de la superficie libre al punto de nivel en m
p= Densidad del liquido en kg/m3
g= Gravedad = 9.8 m/s2
BAROMETRO DE MERCURIO
Evangelista Torricelli, fue el primero en idear un barometro de mercurio, para ello, lleno con mercurio un tubo de vidrio de casi un metro de longuitud lo cerro por un extremo y tapo con su dedo el extremo abierto. Invirtio el tubo, lo introdujo en una superficie de mercurio contenido en una cubeta. Al retirar su dedo observo que el liquido descendia hasta alcanzar equilibrio a una altura de 76cm sobre la superficie libre de mercurio. La fuerza que equilibra e impide el descendso de la columna de mercurio en el tubo es la que ejerce la presion atmosferica.
lunes, 2 de junio de 2008
PERSION
viernes, 30 de mayo de 2008
TENSION SUPERFICIAL
La densidad igual a peso especifico dividido entre el valor de la aceleracion de la gravedad.
La densidad de los liquidos se mide usando densimetros estos dispositivos se sumergen en el liquido y se lee, segun el nivel que alcance el liquido cuando el densimetro flota.
martes, 20 de mayo de 2008
Viscosidad
UNIDAD 3
domingo, 11 de mayo de 2008
Desplazamiento Angular
Ejemplo 1
A cuantos radianes sobre segundo (rad/s) corresponde 360 revoluciones por minuto (RPM)
Ejemplo 2¿A cuantos grados por minuto corresponden 240 rev/seg?Ejemplo 3
¿Cuantos grados/s se desplaza un punto que va a 1400RPM?Ejemplo 4
Un punto que ha girado 3,500° en 1 minuto¿A cuantas RPM corresponde?
Ejemplo 5Un disco con diametro de 20cm, tiene en su borde una moneda, despues de 12 revoluciones:
a)¿Cuantos centimetros se habra desplazado?
b)¿Cuantos radianes se habra desplazado?
Ejemplo 6
Un punto en el borde de undisco de 80m de radio se desplaza en un angulo de 37° calcular:
a)cuantos radianes se desplaza
b)Cuantas revoluciones se ha desplazado
c)Cual es la longuitud del arco descrito por el punto
Movimiento Circular Uniforme
La rueda de la fortuna en movimiento es un claro ejemplo del movimiento circular uniforme, una silla de la misma rueda realiza una trayectoria circular, y sucede que puede tener una rapidez constante, sin embargo como la velocidad es un vector, la rueda cambia a cadainstante pues se dirige siempre de maner tangencial y forma un angulo de 90° con el radio de giro
En un momento dado una persona que este sentado sin cinturon de seguridad puede salir disparada y en linea recta, debido a que su movimiento es perpendicular al radio de giro
sábado, 10 de mayo de 2008
Aceleracion
Ejemplo 1
En un intervalo de 2 a 4 segundo la velocidad de un auto aumenta de 2 a 8m/s.¿Calcular grafica y matematicamente el valor de la aceleracion?
Ejemplo 4
Un auto con una velocidad inicial de 5m/s acelera durante 12s a 3m/s2. ¿Cual es la velocidad final? ¿Que distancia recorrera durante este tiempo?
Ejemplo 6
Un tren viaja a 8m/s cuando de golpe se abre la valvula de paso lo que implica un cambio uniforme de velocidad y se mantiene abierta durante una distancia de 1.5km. Si la aceleracion es de 0.20m/s2 y es constante, ¿Cual es la velocidad final?
Velocidad Instantanea
Si pretendemos a ser imperseptibles los tramos de una trayectoria debemos aumentar el numero de intervalos haciendo los mas diminutos. En el limite (que es un tramo mas pequeño de lo que podemos imaginar pero distinto de cero) necesitamos conocer la velocidad asociada a cada uno de los puntos de la trayectoria.
Para realizar este proceso debemos calcular la velocidad media entre 2 puntos los mas cercanos posible. Asi, la velocidad instantanea de una particula en el momento t es el limite de su velocidad media duranteun intervalo de tiempo que incluya a t cuando el tamaño del intervalo tiende a cero
Velocidad Instantanea=Lim Ad/At
At-0
Tras analizar la grafica ¿Cual sera la velocidad instantanea de un cuerpo mobil al paso de 3 segundos?
Vinst=d2 - d1 / t2 - ti
Nota.- La velocidad instantanea se obtiene con la tangente en el tiempo considerado
viernes, 9 de mayo de 2008
Velocidad y Rapidez
V=m/s ó V=km/
ejemplo 1
Para ir al puerto de progreso en Yucatan, que esta a una distancia de 30km al norte de la ciudad de Merida, un automovilista viaja por una carretera recta a distintas velocidades: 60km/h durante 0.1h; 30km/h durante 0.2h y 60km/h durante 0.3h hasta su llegada. ¿Cual sera la distancia que recorra para cada tiempo especificado; su velocidad promedio y su velocidad media?
datos D=V*T
Vp=10km/h
60km/h duarnte 0.1h d=60*0.1 = 6km
30km/h durante 0.2h d=30*0.2 = 6km
60km/h durante 0.3h d=60*0.3 = 18km
Vm= ?
PARA SACAR VELOCIDAD MEDIA
Cuando d2=30km, d1=12km; t2=0.6h, t1=0.3h
V=d/t 30km-12km/0.6h-0.3h= 18km/0.3= 60km/h
Cuando d2=30km, d1 =6km; t2=0.6, t1=0.1
V=d/t 30-6 / 0.6-0.1= 24/0.5 = 48km/h
Ecuacion 17
D=(Vi+Vf/2)*t
Formula para calcular el desplazamiento con la velocidad media
Ejemplo 2
Para un tiempo de 2 a 5s, la velocidad varia de 4 a 10m/s. ¿Cual sear su desplazamiento?
Datos
d=21m
t1=2s d=(4+10/2)*2-5
t2=5s d=(14/2)*3 =7*3 = 21m
Vi=4m/s
Vf= 10m/s
Ejemplo 3
Para realizar un viaje desde la Cd de Merxico a un punto de la Republica se utilizan para recorrer una distancia de 700km/h; llamemos al origen d1 y al destino d2 ¿Cual sera su velocidad media?
Datos
d= 700km/h 700-0/7-0= 100km/h
t=7h
Vm=100km/h
Ejemplo 4
Una mujer recorre una trayectoria rectilinea en su camioneta. Priemro a una velocidad constante de 50km/h despues a una velocidad de 70km/h y al final a una velocidad de 60km/h durante su trayectoria al trabajo ¿Cual sera su velocidad promedio?
Datos
V1=50km/h 50+70+80/3= 180/3 = 60kmH
V2=70km/h
V3=60km/h
Vp=60km/h
Trayectoria, Distancia y Desplazamiento
Trayectoria.- Es la linea que une las diferentes pocesiones que ocupa un punto que se mueve en el espacio a medida que pasa el tiempo existen 4 tipos de trayectoria:
1.- Trayectoria rectilinea
2.- Trayectoria Parabolica
3.- Trayectoria circular
4.- Trayectoria aleatoria o al azar
Distancia.- Es una magnitud escalar pues unicamente la separacion que existe entre 2 puntos. Se puede expresar en metros, centimetros, kilometros, o en cualquier otra unidad equivalente
viernes, 7 de marzo de 2008
TIRO VERTICAL
Sin importar si el cuerpo se mueve hacia arriba o hacia abajo, la aceleracion debido a la gravedad tendra direccion hacia abajo. Por convencion, los valores de g seran positivos cuando el cuerpo esten en descenso y seran negativos cuando el cuerpo este en ascenso.
EJEMPLO1
Una pelota de beisbol es lanzada hacia arriba con una velociad de 20m/s Calcular:
a)Altura maxima a donde llega la pelota
b)velocidad al regresar al punto de partida
c)Tiempo total requerido para volver al punto de lanzamiento
Datos
vi=20m/s.........................................-vi a la 2=2gh=20m/s a la 2% -2(9.8m/s a la 2)= 20.480m
g=9.8m/s a la 2................................vf a la 2= 2gh = la raiz de 2(9.8)(20.4)=19.996m/s
h= 20.408m
vf= 19.99m/s
t=2.04s.......................t=-20/9.8=2.04
Tt= t(2)
Tt=4.08s
FUERZA GRAVITACIONAL
EJERCICIO
Una persona suelta una piedra desde la asotea de su casa a una altura de 8m. Calcular
A)Con que velocidad llegara la piedra al suelo
B)Cuanto timpo tardara en llegar la piedra al suelo
Datos:
h=8m...............................................vf a la 2 = 2gh
vi=0.................................................vf a la 2 =2(9.8m/s a la 2 ) (8)
g=9.8m/s a la 2..............................vf a la 2 =(156.8m a la 2/ s a la 2)
vf= 12.52m a la 2...........................vf= la raiz de 156.8m/s a la 2 =vf=12.52m/s
t=1.27
h=1/2 gt a la 2........................................raiz de 2h/g=t
h=1/2 gt a la 2.......................................raiz de 2(8)/9.8m/s a la 2=t
h= gt a la 2/2.........................................raiz de 16/9.8m a la 2=t = raiz dee 1.27=t
2h= gt a la 2...........................................1.27=t
EQUILIBRIO
2 paredes estan a una distancia de 6m(vease la figura); un objeto cuyo peso es de 1200N esta en el centro de una cuerda y forma angulos de 40° y 30° respectivamente. Calcular el valor de las tenciones de cada una de las cuerdas
P=1200N......................angulo1= 40°
T1=?............................angulo2 = 30°
T2=?
TAREA
jueves, 6 de marzo de 2008
FRICCION O ROZAMIENTO
Me = Coeficiente de friccion estatico
Md = Coeficiente de friccion dinamico
N = Fuerza normal, perpendicular al plano
fe = Fuerza de friccion estatico (en Newtons o dinas)
fd = Fuerza de friccion dinamico (en Newtons o dinas)
F = Fuerza total en N o D
a = Aceleracion uniforme en m/s al la 2 o cm/s a la 2
EJEMPLO 1.-
1 cubo de metal de 600 Newtons de peso estan en reposo sobre el piso de cemento; la fuerza horizontal para que inicie el movimiento es de 200 newtons y la fuerza, para mantenerlo en movimiento a velocidad constante es de 150 Newtons:
Calcular:
a)Coeficiente de friccion estatico
b)El coeficiente de friccion dinamico
Me = fe/N : . fe = MeN
Md = fd/N :. fd = MdN
Datos
P = 600N Vi = 0 fe = 200N fd = 150 N
Me = 200N/ 600N = 0.33
Md = 150N/200N= 0.25
EJEMPLO2
A un bloque de hierro de 490N de peso que se encuetra a una superficie de ormigon cuyo coeficiente de friccion dinamico es de 0.3, se le aplica la fuerza de 196N durante 3 segundo,¿Cual es la velocidad que adquiere al cabo de ese tiempo?
P = 490N ......................Fx-f=ma......................
Md = 0.3
F =196N ...............f = PMd
t = 3.5 .............f=(490kgm/s a la 2) (0.3)=147kgm/s a la 2=147N
m=P/g=490kgm/s a la 2 % 9.81m/s a la 2 = 50kg
a=196 N- 147N % 50kg= 0.98m/s a la 2 ....................a=F - f/M.............
a= 196kgm/s a la 2 - 147kgm/s a la 2 % 50 kg= 49kgm/s a la 2 % 50= 0.98m/s a la 2
vf= vi + at
vf= 0 + (0.98m/s a la 2) (3 s)
vf= 2.94 m/s
OPERACIONES EN NOTACION CIENTIFICA
4.67 x 10 a la 4 + 0.2488 x 10 a la 4 = 4.9188 x 10 a la 4
MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS DEL SI
MAGNITUDES FISICAS
CONOCIMIENTO CINTIFICO
- Reconocer la existencia de un problema
- Suponer una respuesta del problema
- Predecir las consecuencias de esa suposicion
- Efectuar los experimentos necesarios
- Formular Una teoria sencilla para comprobar el fenomeno
La fisica clasica estudia los fenomenos en los cuales las velocidades son muy pequeñas si se comparan con la velocidad de la luz.
La fisica moderna se encarga de los fenomenos producidos a la velocidad de la luz o con valores cercanos a ella.
Sistemas Fisico
- Tener ubicacion entre el espacio y tiempo
- Tener un estado fisico definido sujeto a evolucion temporal
- Se puede asociar a una magnitud fisica llamada energia
Los sistemas fisicos pueden ser abiertos o cerrados segun se realize o no intercambios de energia con su entorno.
Un sistema abierto es un sistema que recibe flujos de energia y materia en su entorno.
Un sistema cerrado es entropico, es decir, solo intercambia energia dentro de si mismo.
Un sistema aislado no tiene ningun intercambio con el entorno
FISICA 1
- Tecnologia y sociedad
- Sistemas Fisicos
- Metodo cientifico
- Conocimiento cientifico
Los fenomenos fisicos estan vinculados o relacionados directamente con la evolucion de la tecnologia y el desarrollo de la sociedad a lo largo de la historia del orden.
La Fisica es una de las ciencias naturales que ha contribuido en gran medida al desarrollo y bienestar de la humanidad, gracias a su estudio e investigacion ha sido posible encontrar una explicacion cientifica a los fenomenos que se presentan en nuestra vida diaria.
martes, 4 de marzo de 2008
UBICACION DE LA FISICA
- Cantidades escalares
- Cantidades Vectoriales
Las cantidades escalares son aquellas que tienen magnitud solamente por ejemplo: 30 manzanas 8 Kilogramos, 9Kilometros 0 7 alumnos, etc...
Las cantidades vectoriales son aquellas que tienen magnitud y direccion. Por ejemplo cuando el viento sopla a 40km/hr en direccion sureste; la fuerza de 85km aplicada al empujar un automovil o la velocidad de uu avion que va de Mexico a San Luis Potosi 275km/hr
TEMAS DEL SEMESTRE
Ubicacion de la asignatura
Relacion Interdisciplinaria
Fenomes Naturales
Tecnologia y Sociedad
Sistemas Fisicos
Metodologia Cientifica
Conocimiento Cientifico
UNIDAD 2 Mecanica
Fuerza
Friccion
Equilibrio
Fuerza Gravitacional
Impulso
Masa
Inercia
Peso
Aceleracion
Cantidad de Movimiento
Tipos de movimiento
Movimiento Rectilineo uniforme
Movimiento Rectilineo Uniformemente acelerado
Movimineto Circular Uniforme
Movimiento Circular uniformemente acelerado
Movimineto Armonico simple
Energia mecanica
Energia Sinetica
Energia Potencial
Interconexion de Energia Cinetica y Potencial
Trabajo mecanico
Potencia
miércoles, 13 de febrero de 2008
Numero Mach
Es un número adimensional típicamente usado para describir la velocidad de los aviones. Mach 1 equivale a la velocidad del sonido, Mach 2 es dos veces la velocidad del sonido, etc.
Este número fue propuesto por el físico y filósofo austríaco Ernst Mach (1838-1916), uno de los más grandes teóricos de la física de los siglos XIX-XX, como una manera sencilla de expresar la velocidad de un objeto con respecto a la velocidad del sonido.
La utilidad del número de mach reside en que permite expresar la velocidad de un objeto no de forma absoluta en km/h o m/s, sino tomando como referencia la velocidad del sonido, algo interesante desde el momento en que la velocidad del sonido cambia dependiendo de las condiciones de la atmósfera. Por ejemplo, cuanto mayor sea la altura sobre el nivel del mar o menor la temperatura de la atmósfera, menor es la velocidad del sonido. De esta manera, no es necesario saber la velocidad del sonido para saber si un avión que vuela a una velocidad dada la ha superado: basta con saber su número de mach.
Normalmente, las velocidades de vuelo se clasifican según su número de Mach en:
Subsónico M <>Transónico 0,7 < M < 1,2
Supersónico 1,2 < M < 5
Hipersónico M > 5
Desde el punto de vista de la mecánica de fluidos, la importancia del número de Mach reside en que compara la velocidad del móvil con la velocidad del sonido, la cual coincide con la velocidad máxima de las perturbaciones mecánicas en el fluido.
Generalidades
El número Mach se usa comúnmente con objetos moviéndose a alta velocidad en un fluido, y con fluidos fluyendo rápidamente dentro de toberas, difusores o túneles de viento. A una temperatura de 15º Celsius, Mach 1 es igual a 340,3 m·s−1 (1.225 km·h−1) en la atmósfera. El número Mach no es una constante; depende de la temperatura. Por lo tanto, en la estratósfera no varía notablemente con la altura, incluso cuando la presión del aire cambia con la misma.
Este número es útil porque un fluido se comporta de una manera similar siempre que esté al mismo número Mach. Entonces, una aeronave viajando a Mach 1 al nivel del mar (340,3 m·s−1, 1.225,08 km/h) experimentará ondas de choque de manera similar que si estuviera viajando a Mach 1 a 11.000 m, incluso cuando entonces viajase a 295 m·s−1, que sería un 86% de su velocidad al nivel del mar.
Puede ser demostrado que el número Mach es también el cociente de las fuerzas inerciales (también refiriéndose a las fuerzas aerodinámicas) y las fuerzas elásticas
bienvenida
yo estoy en este momento estoy cursando el cuarto semestre de preparatoria en el cbtis 121, estoy estudiando la carrera de mecatronica. estoy estudiando esta carrera por que se me hizo interesante en como esta carrera dicen que es lo que va a revolucionar este mundo por eso se me hizo interesante bueno pues les doy una cordial bienvenida a mi blog